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虚拟现实前景大好 但是有7个问题需要解决

来源: 时间:2016-05-13

随着 Oculus Rift 和 HTC Vive 等虚拟现实头戴设备的亮相,虚拟现实在 2016 年里变得越来 越火热,不少人认为,虚拟现实玩游戏或者影音是非常酷炫的,它将拯救影音和游戏市场,但是就目前而言,这项技术还无法实现非常出色的沉浸式体验。


  另外,有不少科技公司都表示他们在虚拟现实技术领域获得了不小的突破。很显然,他们打算在这个新兴领域做点什么。事实上,在如此风光的虚拟现实背后,我们还需要考虑以下 7 个问题。


  1、虚拟现实的发展过程不会一帆风顺


  经过几年的发展,虚拟现实已经逐渐进入了上升期,而在这之前,虚拟现实的概念很早就已经有人提出来,并且陷入令人绝望的低谷。这到底是为什么呢?


  首先,消费者对虚拟现实的期望远远超过了预期。不少人曾经体验过谷歌公司推出的纸板眼镜 Cardboard,但是它给我们的体验是非常粗糙的,而 HTC Vive 和 Oculus Rift 等高端设备虽然技术有所提升,但是仍然缺乏全分辨率的显示设备。


  换句话说,大多数消费者购买虚拟现实头戴设备主要是出于好奇心理,而不是他们真的有这方面的购买需求。


  2、虚拟现实头戴设备的各种问题


  市面上的虚拟现实头戴设备仍然采用了非常笨重的机身设计,戴久了会产生不适感。另外,它们的价格非常昂贵,并不是人人都能负担得起的。


  在经过商家的一番炒作之后,消费者花费几百甚至上千美元购买了一款虚拟现实头戴设备,但是获得的却是视觉和听觉方面的失望体验,他们会发现,不管是硬件还是软件的限制,都让他们无法获得沉浸式体验。


  虽然这些问题会随着时间的推移和技术的发展而被一一解决,但是我们并不能肯定这其中需要经过多少年的发展。另外,长时间游戏是非常耗费体力的,虚拟现实座椅的前景也非常光明。


  3、大多数虚拟现实并不是真正的虚拟现实


  事实上,大多数所谓的虚拟现实内容只是由 360 度的 2D 视频合成得来的,它们并不能实现身临其境的视觉体验。随着立体相机平台的不断发展,真正的虚拟现实内容制作技术也将逐渐登场,但是其拍摄处理和体验虚拟现实所需带宽方面的要求也更高了。


  需要提到的是,即使是真正的虚拟现实内容,长时间的沉浸式体验也会让使用者出现疲倦等不适感。

 

 4、大多数虚拟现实内容都以动画为主


  由于各种各样的原因,3D 动画比真实的画面要更容易实现沉浸式体验,这意味着游戏成为了目前人们体验虚拟现实的主要方式。目前,人们对虚拟现实领域的探索仍然局限于虚拟形象、外星人或者机器人等方面。就技术层面来说,虚拟现实的技术程度还不足以探索真实的生活环境。


  5、虚拟现实讲故事的能力还不成熟


  就像拍电影必须要学会移动相机一样,我们仍然需要找出讲述虚拟现实故事的最佳方式,比如吸引人的情节和剧本。就目前而言,虚拟现实内容在情节设计方面仍处于起步阶段,要想看到《公民凯恩》和《火车大劫案》这样的经典作品,我们可能还需要等上一段相当长的时间。


  6、虚拟现实的声音效果很差


  音频是虚拟现实领域中经常被人忽略的元素,但是它可能比视觉更加重要。当我们转动头部的时候,周边环境的声音也应该出现相应的变化,不和谐的声音会对我们的沉浸式体验造成影响。


  人们在虚拟现实的音频方面已经取得了一些新进展,比如一些有趣的工具能够在虚拟现实世界中提供更加出色的音效,但是要想将声音和环境彻底融合,我们还有许多工作要做。


  7、虚拟现实仍然一次非常孤单的体验


  我们最后需要考虑的一点是,目前的虚拟现实体验有点类似单机游戏,一个人体验的效果可能非常出色,但是你很难将这种体验分享给自己的朋友或者家人,不管你们是同处一个房间或者是在世界的两端。


  成功的媒体技术是需要社交和共享的,我们希望能够看到更多虚拟现实影院的出现,让更多的人能够获得相同的虚拟现实体验,并且能够跟来自世界不同地区的用户进行虚拟现实社交和互动。


  当然,成本、网络延迟和带宽建设等方面的问题也是虚拟现实技术实现突破时不得不考虑的问题。当玩家们都在分享自己的虚拟现实体验时,这项技术才有可能真正起飞。

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